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4015 发表于 2025-2-17 15:04:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
成品号 bfdz
3327119
任务修改例如
bBeginActivity = false


-- 活动是否已经开始
bBeginActivity = false

-- 模拟活动开始的时间触发器
function StartActivity()
    bBeginActivity = true
    print("活动已开始!")
end

-- 模拟活动结束的时间触发器
function EndActivity()
    bBeginActivity = false
    print("活动已结束!")
end

-- 检查活动是否已经开始
function CheckActivityStatus()
    if bBeginActivity then
        print("活动正在进行中。")
    else
        print("活动尚未开始或已结束。")
    end
end

-- 测试
CheckActivityStatus()  -- 输出:活动尚未开始或已结束。
StartActivity()        -- 输出:活动已开始!
CheckActivityStatus()  -- 输出:活动正在进行中。
EndActivity()          -- 输出:活动已结束!
CheckActivityStatus()  -- 输出:活动尚未开始或已结束。

  • 在你的代码中,bBeginActivity = false 是一个布尔变量的赋值语句,用于表示某个活动是否已经开启。具体来说:
  • bBeginActivity:变量名,通常表示“活动是否已经开始”。
  • false:,表示“未开始”或“关闭”状态。
  • 含义
  • bBeginActivity = false 表示当前活动尚未开始。这可能用于以下场景:
  • 活动时间控制:
  • 在活动开始之前,bBeginActivity 被设置为 false。
  • 当活动时间到达时,通过某种触发器(如时间触发器或事件触发器)将其设置为 true。
  • 任务或功能限制:
  • 如果活动尚未开始,某些功能或任务可能被禁用。
  • 例如,玩家在活动未开始时无法参与某些活动任务或领取奖励。
  • 日志或状态检查:
  • 用于记录活动的状态,方便调试或日志记录。

[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码

这个版本改了全部任务
想开3国自己去用16进来改 现在这个版本内存只是1.4想3国6国内存必须3.0的
自己看看场景主程序内存警报
很多东西都是主程序限制



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